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Los problemas que trae la realidad aumentada

La realidad aumentada siempre es anunciada como la solución a muchos problemas, pero en la realidad su uso puede desencadenar otros. En este artículo vamos a ser francos y sinceros, informándoos de los problemas que puede generar la realidad aumentada en los usuarios o en las empresas que les den uso. Así que, atento/a porque puedes sorprenderte.

Los desarrolladores se han olvidado de la seguridad de los usuarios

En 2016, se empezaron a ver los primeros problemas que pueden sufrir los usuarios de esta tecnología. Éstos aparecieron con el lanzamiento de Pokemon Go, el primero videojuego que estandarizaba la realidad aumentada en los smartphones. El juego era simple: consistía en capturar Pokemon por la calle, haciendo uso la app de la geolocalización (GPS) del teléfono.

En la pantalla del teléfono se veía el entorno real (la calle, el campo, el parque, etc.) y en él aparecía un Pokemon, con el que podríamos luchar o capturarlo. Ante el furor de los fans de la saga, se perdió el control del medio que nos rodea, ya que los usuarios veían un Pokemon e iban hacia él sin mirar el entorno, es decir, sin mirar a los lados de la carretera para ver si viene un coche, cruzando semáforos sin ver si están en verde o rojo, etc.

Pues bien, el juego no avisaba de los peligros de la calle, como el cruzar sin mirar, perder la perspectiva de la altura, etc. La consecuencia principal se hizo ver en forma de sustos, lesiones e, incluso, muertes por culpa de la imprudencia de los usuarios. La app no se preocupa de la seguridad e integridad del usuario, simplemente le incita a jugar sin control.

Peligro de malware

El malware es el software malicioso que se cuela en nuestros dispositivos provocando una experiencia realmente mala del uso de éstos. Esa experiencia mala, hasta ahora, sólo se transmitía a través de virus, mal funcionamiento del dispositivo, ralentización, perdida de archivos, etc.

En la realidad aumentada se ha ido mucho más allá, poniendo en verdadero peligro al usuario. Como sabéis, esta tecnología usa el mundo real e incorpora elementos virtuales en él, de forma que hace una fusión entre lo virtual y lo real. Ha habido casos en los que ciertos usuarios estaban usando la cámara del Smartphone y les ha aparecido una araña monstruosa que no existía, pero que en su Smartphone sí.

A priori, puede parecer una broma bastante buena, pero, también, puede ser algo muy lejano a algún tipo de broma para las personas que padecen aracnofobia, produciéndoles una crisis de ansiedad en plena calle. En este caso es una araña, pero en otros puede ser cualquier otro elemento que pueda causar fobia o miedo a las personas.

Proyección distinta de la realidad

Las aplicaciones que proyectan una realidad distinta a la que vemos con nuestros ojos, es decir, a la del mundo real, son un auténtico peligro y pueden suponer diversos problemas para nosotros.

Existen apps para Smartphone que muestran una realidad distinta, olvidando las carreteras, semáforos, pasos de peatones e, incluso, coches. Esto deja al desnudo nuestra integridad física, pudiendo tener un accidente en cualquier momento. Nos muestran un mundo imaginario que no existe y que crea falsas expectativas.

Esto es lo que se conoce como “Hyper-Reality” o hiperrealidad en la realidad aumentada. A priori, parece una pasada, ya que convierte el mundo real en algo distinto o mejorado, lo que produce admiración en primera instancia. Sin embargo, el uso de esta tecnología puede producirte ciertos problemas psicológicos, por lo que hay que usarla con sumo cuidado.

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